7 неща, които трябва да знаете за последната от нас, част II

Изминаха малко повече от седем години Последния от нас дебютира на PlayStation 3. Тази брутална, насилствена, емоционално ориентирана епопея спечели повече от 200 награди „Игра на годината“ и продължи да продава над 17 милиона копия. Сега, след закъсненията, свързани с развитието и пандемията, Последният от нас, част II е най-накрая готова за пускане на 19 юни.

През последните две седмици бяхме запознати с дългоочакваното продължение на разработчика Naughty Dog и имаме да кажем много положителни неща. Трудно е да споделяте много неща, без да разваляте историята, така че пропускаме рецензия и се фокусираме върху тънкостите на играта - историята, геймплея, настройката, LGBT + представяне, достъпността и други - и всичко това, без да разкриваме спойлери.

За да създадете някакъв шум и да ви даде малко предистория, ето списък от 7 неща, за които трябва да знаете Последният от нас, част II :

Ще харесате и:
Последният от нас сериал идва в HBO
Sony PlayStation 5 разкри
Практически с F1 2020

последната от нас екранна снимка част II

1. Историята: Какво да очаквате

Няма нищо по-лошо от това спойлерите да развалят изненадата или обрата в една история, която искате да прочетете, гледате или пуснете. И така, този раздел остава без спойлери. мога да кажа Последният от нас, част II те изпуска в дълбокия край. Naughty Dog очаква да сте изиграли оригинала с продължението, което започва веднага след това, а след това времевата линия скача напред-назад през следващите години.

Това продължение е история за отмъщение, която изследва последиците от „свещения“ край на първата игра и продължаващите последици от действията на Ели и Джоел. Има много нови лица, като няколко заемат точно толкова време на екрана, колкото оригиналното дуо. Не си мисли, че Ели е героична. По време на играта ще започнете да разпитвате героите, които обичате, и ще дойдете да подчертаете с онези, които мразите. Вие ще застанете на страната на Ели, ще се почувствате отблъснати от нейните действия и ще се чудите дали някой от тези герои е добър или се обединява, когато всички се държат за кожата на зъбите си.

В интервю режисьорът на играта Нийл Дракман преди това каза, че е вдъхновил историята от Франсис Форд Копола Кръстник . Сравненията не са прозрачни. Възможно е Дракман да е имал предвид, че Копола трябва да се състезава с оригиналния си аплодиран филм. Ако не друго, тонът и насилието на TLOU II са наравно с Cormac McCarthy’s Пътят .

последен от нас, част II геймплей

2. Геймплеят е страхотен

Геймплеят ще се почувства познат на феновете на оригинала, докато подобренията добавят нови слоеве за борба и проучване. Прости неща като скачане и катерене в резултат на това героите се чувстват по-пъргави и правдоподобни. Подобреното движение се пренася в бойните срещи с хора и заразени, тъй като сега можете да пълзите под превозни средства, да пробивате през пукнатини и да се изкачвате над враговете за по-добри стелт или тактически предимства.

Говорейки за заразени, любимите на всички Clicker, Runners и Bloaters се завръщат, като последните са по-малко разпространени, но далеч по-опасни от това, което се вижда в оригиналната игра. Продължението включва две нови версии на заразените, но няма да разваляме това, което ги отличава от познатите врагове.

Хората този път са по-често срещани и те имат няколко нови трика, които се различават между фракциите: Единият е тежко въоръжен и патрулира с кучета, които могат да проследят аромата ви. Другият е по-крадлив, използвайки лъкове и стрели и се опитайте да се промъкнете и да фланкирате позицията си. В следващия раздел има повече за тези фракции, но на всеки един враг е дадено име. Naughty Dog направи така, че спътниците да могат да извикат имената на падналите си съотборници, за да хуманизират враговете и така ще се замислите два пъти за брутален край на живота им.

Между бойните срещи ще събирате амуниции и части за изработване на надстройки на оръжия, коктейли Молотов, мини и други. Всяка среда е много по-голяма от тази, която се вижда в оригиналната игра с нови оръжия, умения, подобрения и предмети за колекциониране, възнаграждаващи желаещите да изследват. Въпреки слуховете, Последният от нас, част II не е игра с отворен свят.

Като цяло, TLOU II отнема около 25 часа, за да завърши. Тя е далеч по-дълга, отколкото която и да е линейна игра, ръководена от история, има право да бъде, но тази история за любовта, загубата и отмъщението никога не надвишава добре дошли.

Сиатъл в последната от нас, част II

3. Безсънни в Сиатъл

Въпреки че Сиатъл не е единствената обстановка, по-голямата част от играта се провежда в и около най-големия град на щата Вашингтон. Ще пропуснем споменаването на другите настройки, за да избегнем спойлери.

В един интервю за IGN , Нийл Дракман каза, че една от причините Сиатъл да бъде избран за основна обстановка е поради разнообразните му местоположения.

Знаехме, че ще прекараме много време в града и, подобно на добра игра Naughty Dog, трябва да променим нещата, доколкото стиловете и местоположението на изкуството са, каза Друкман. Така екипът изучи много от архитектурата на града, зеленината, която расте в тази част на страната.

Druckman вероятно е имал предвид еклектичната комбинация от небостъргачи, буйни екологични зеленина, туристически атракции и заобикалящия океан, които всички се отличават по време на играта.

Разбира се, „Последният от нас“ е пост-апокалиптична поредица, така че сградите се рушат, океанът се наводнява и паразитната гъба, която започна всичко, се разпространява навсякъде.

Разпадането и използването на канализацията в Сиатъл позволи на Дракман и екипа да добавят страховитите. Имаме Сталкери, които са израснали в стената и понякога са мъртви и нищо няма да се случи, а понякога ще откъснат стената и ще ви нападнат, каза Дръкман пред IGN.

Сиатъл също е дом на живите. Фронтът за освобождение във Вашингтон е силно въоръжена войнствена организация, която връща града. В същото време те воюват със Серафитите - религиозна секта, която е изоставила съвременните технологии и живее под потискаща система от закони. Ели и нейните приятели се оказват хванати по средата.

секуларна ориентация в последната от нас част II

4. ЛГБТ + представителство

Последният от нас, част II вероятно ще се превърне в една от най-бруталните и неумолими игри, но също така намира време да бъде една от най-прогресивните и приобщаващи. Всеки, който е завършил DLC на оригиналната игра Изостанал или е виждал ранните визуализации на продължението, ще са наясно с сексуалността на Ели.

Ели е открито гей протагонист, нещо, което рядко се среща в блокбъстър. Има и транс герой във видна роля. По-рано Дракман спомена, че разнообразието в игрите на Naughty Dog е толкова важно, колкото всеки друг елемент, тъй като в крайна сметка води до по-добри истории.

Палавото куче знаеше по-добре, отколкото да се опитва да се справи с тези герои от мъжка гледна точка. Те наемат Халей Грос като съсценарист. Предишните кредити на Грос включват писане за първия сезон на HBO Westworld , което е може би най-добрият сезон.

Представянето на LGBT + символи не е фино или грубо. Чувства се естествено. Надяваме се, че ЛГБТ + общността приветства тези герои и ги намира подходящи представи за тяхната субкултура, дори ако обстановката не е толкова основателна.

Последната екранна снимка от нас, част II

5. Има повече от 60 опции за достъпност

Статия, публикувана в блога на PlayStation разкрива, че играта разполага с повече от 60 настройки, за да я направи по-достъпна за хората с увреждания. Няколко от опциите помагат за фин мотор и слух, както и настройки, които се възползват от играчи със слабо зрение и дори сляпо. Екипът за разработка създаде три предварителни настройки за достъпност като отправна точка, която конфигурира всички препоръчителни настройки за достъп до зрение, слух и двигател. Винаги можете да преминете и да промените отделни опции, дори след като изберете предварително зададена, за да отговарят на индивидуалните нужди.

Играчите могат да пренастроят всеки вход на контролера, включително прекарвания на тъчпада и разклащане на контролера. Има и разширени опции за помощ на камерата и заключване. Можете да разгледате всички опции за достъпност в блога на PlayStation чрез връзката по-долу.

Виж това

6. Отзивите са в

Отзивите се появяват онлайн от 12 юни и играта е посрещната с почти универсална похвала. Ausgamers присъди на TLOU II 9.2 от възможните 10 думи: Ще се страхувате от забавление, докато планирате курса си както в играта, така и за отмъщение. Въпреки че австралийското издание критикува играта за връзката между бруталното насилие и емоционалното ръчно разказване на истории, както и за това, че светът на играта не е отворен, тъй като разработчиците искат да повярвате.

Наскоро завърших играта сам и макар да нямам време за пълен преглед, ще го кажа Последният от нас, част II засенчва оригинала в почти всички аспекти, въпреки че непреодолимата бруталност на историята и геймплея рядко отстъпват. Още малко време, прекарано в светлината между цялата трагедия и разбиването на сърцето, би било добре дошло.

По време на писането, Последният от нас, част II седи на невероятно здрав Метакритичен резултат 96 от възможните 100.

Джоел в последния от нас

7. Изживейте оригиналната игра в официалния подкаст The Last of Us

Ако търсите задълбочен, задкулисен опресняване на оригиналната игра, писателят и комик Кристиан Спайсър е домакин на серия от подкасти от осем части, която отразява вече класическата игра с разработчици, актьорски състав и сътрудници, които го оживи.

Нови епизоди пристигат всеки вторник. Епизод 1 се фокусира върху първите няколко часа на Последния от нас с Neil Druckmann на Naughty Dog и дизайнера на игри Антъни Нюман, както и членовете на актьорския състав зад Ели и Джоел Ашли Джонсън и Трой Бейкър.

На 7 юли, след като сте имали възможност да играете продължението, подкастът ще разопакова този вълнуващ нов запис в поредицата.

Виж това

Последният от нас, част II стартира ексклузивно за PlayStation 4 на 19 юни.

Писателят получи копие от играта с любезното съдействие на издателя

Последният от нас Част II езда на час